Nhà Phát Triển Trò Chơi Kinh Dị: Trò Chơi Của Tôi Không Đáng Sợ Đến Thế Đâu! - Chương 22
Chương 22: Phát Triển Game [4]
- Khuyết Danh -
Chương 22: Phát Triển Game [4]
Điều gì làm nên một game kinh dị hay?
Có phải là những pha hù dọa liên tục hay máu me và nội tạng đi kèm với nỗi sợ?
"Không phải cái nào hết."
Tôi ngồi ngẩn ngơ, nhìn chằm chằm vào máy tính trong khi tiếng quạt ù ù vang vọng trong căn phòng im lặng.
Vài giờ đã trôi qua kể từ khi tôi ngồi xuống và mở máy tính, vậy mà trong suốt thời gian đó—hai giờ dài đằng đẵng—tôi chẳng làm gì ngoài việc nhìn vô hồn vào màn hình.
Phát triển một game không khó.
Với các công cụ và ứng dụng hiện có, tôi tự tin có thể tạo ra một game chơi được.
Nhưng đó không phải vấn đề.
Vấn đề là làm cho game đáng sợ. Nhất là trong một thế giới mà game kinh dị ít ảnh hưởng đến người bình thường.
“…Điều này khó hơn tôi nghĩ nhiều.”
Tôi gãi sau gáy, cảm thấy cơn đau đầu kéo đến.
Để một game kinh dị thực sự hay, nó cần hoàn thiện vài yếu tố.
1. Bầu không khí.
Cần xây dựng căng thẳng trước pha hù dọa.
2. Âm thanh và hình ảnh.
Có lẽ một số yếu tố quan trọng nhất nằm ở cách game k*ch th*ch năm giác quan con người. Khai thác những thứ này, đặc biệt là âm thanh và nhạc, là thiết yếu để tạo nên trải nghiệm kinh dị hoàn hảo. Âm thanh đúng có thể làm người chơi bất an, đánh lừa, hoặc hoàn toàn đắm chìm trong nỗi sợ.
3. Cốt truyện.
Điều này rất quan trọng để gieo một hạt giống tâm lý trong đầu người chơi. Nhiệm vụ của nhà phát triển là dùng hạt giống đó và nuôi nó thành thứ gì đó lớn hơn.
Có những yếu tố khác cần xem xét khi tạo game kinh dị, nhưng ba cái này thường là quan trọng nhất.
"Hửm."
*Cạch!*
Tôi nhấn vào bàn di chuột và mở U-Engine. Đây là ứng dụng phát triển chính tôi dùng ở công ty cũ để lập trình game.
“…Vì tôi cần hoàn thành nhanh nhất có thể, tôi nên chọn cái gì đó đơn giản hơn.”
Điều tốt của U-Engine là nó có nhiều mẫu sẵn để phát triển game. Mã hóa cũng có thể giữ ở mức tối thiểu.
"Về cơ chế game…"
Để tiết kiệm thời gian, chúng cũng phải giữ ở mức tối thiểu.
Tuy nhiên, game không cần cơ chế phức tạp.
“Tất cả những gì nhân vật cần làm là tiến về phía trước và chạy.”
Tôi gõ ngón tay lên bàn, chìm trong suy nghĩ. Engine đã cung cấp âm thanh và nhạc, nghĩa là những thứ tôi còn thiếu chỉ là cốt truyện và hướng tổng thể của game.
“Có nên dùng trải nghiệm gần đây nhất làm nền tảng cho cốt truyện và hướng không?”
Tôi ngồi im vài giây trước khi mím môi.
“Ừ, có thể được.”
Có hai kịch bản trong đầu tôi. Kịch bản đầu là với dàn nhạc, và kịch bản thứ hai là thử thách gần nhất.
Trong hai cái, cái dễ phát triển nhất là trải nghiệm thứ hai.
Cơ chế đơn giản, và cả ‘quái vật’ nữa.
Với kỹ năng hiện tại, phát triển một con quái ngang hàng với gã chỉ huy gần như bất khả thi. Thực tế, tôi vẫn đang gặp khó khăn với gã đó.
Giờ tôi chỉ có thể chọn kịch bản thứ hai.
Với mọi thứ đã lên kế hoạch trong đầu, tôi bẻ khớp ngón tay và bắt tay vào việc.
Tôi không có thời gian để phí.
*
Cứ thế, bốn ngày trôi qua.
*Tặc tặc tặc tặc—*
Tiếng gõ phím nhanh vang vọng khắp phòng. Mắt tôi bắt đầu mỏi vì ánh sáng chói từ màn hình, đầu bắt đầu đau theo.
Dù vậy, ánh mắt tôi không rời máy tính.
Và rồi—
*Tặc!*
"Xong!"
Với cú nhấn phím cuối, tôi rút tay lại và nhìn chằm chằm vào sản phẩm trước mặt.
“…Vẫn chưa xong, nhưng giờ nên chơi được rồi.”
Tôi đã kết hợp mọi thứ học được từ trải nghiệm gần đây. Dù không phải bản sao chính xác, tôi đã cố gắng tái tạo bầu không khí và căng thẳng tôi từng cảm nhận, nắm bắt càng nhiều tinh túy càng tốt.
Kết quả tổng thể khiến tôi hài lòng.
“Chắc chắn cái này đủ để dọa một số người.”
Tôi hy vọng vậy, và…
*Cốc cốc—*
“Đúng lúc.”
Cửa mở, và Kyle bước vào.
“Seth, đã tám giờ rồi. Tôi xong việc. Cậu định đi—”
“Kyle, cậu đến đúng lúc quá.”
Tôi đứng dậy khỏi ghế và tiến đến Kyle, nắm vai anh ấy và đẩy vào ghế của tôi.
“Chờ đã, cậu làm gì…!?”
“Im đi. Tôi chỉ cần cậu giúp một việc.”
Tôi đẩy anh ấy xuống và nhấp chuột.
“Đây.”
“Cái này…?”
Lông mày Kyle cau lại một lúc trước khi đột ngột mở to khi nhận ra chuyện gì.
Cổ anh ấy quay phắt về phía tôi.
“Cậu xong rồi? Nhanh thế? Game thường không mất lâu hơn để phát triển sao?”
“Game chưa xong. Đây chỉ là khung sườn, nhưng vẫn chơi được. Tôi muốn phản hồi trung thực của cậu, dù thế nào đi nữa.”
Điều này rất quan trọng.
Vì Kyle là người thường xuyên đối mặt với loại này, anh ấy là đối tượng thử nghiệm hoàn hảo. Nếu nó dọa được anh ấy, tôi tự tin nó sẽ có hiệu quả tương tự với hầu hết mọi người.
Dù vậy…
Ngưỡng chịu sợ của anh ấy cao hơn hầu hết, nên có khả năng anh ấy không sợ. Dù vậy, tôi nghĩ anh ấy có thể nhận ra nếu người bình thường có cảm giác gì. Nếu anh ấy chỉ khẽ giật mình, thế là đủ với tôi.
“…Được thôi.”
Theo một cách nào đó, Kyle cũng có vẻ hơi phấn khích khi thử game.
“Tôi chơi thế nào? Làm gì?”
“Đây.”
Tôi nhanh chóng hướng dẫn Kyle về game và khởi chạy. Chẳng mấy chốc, phòng rơi vào im lặng khi tôi nhìn Kyle chơi.
‘Anh ấy sẽ sợ chứ?’
Màn hình nhấp nháy, và ngón tay Kyle di chuyển.
Tôi nhìn lặng lẽ, chú ý từng chi tiết. Tôi muốn bắt lấy dù chỉ phản ứng nhỏ nhất từ anh ấy.
Tôi đã bỏ nhiều công sức vào game.
Đến mức vài ngày qua tôi không ngủ nhiều. Tôi khá hài lòng với những gì phát triển, kết hợp mọi khía cạnh từ trải nghiệm gần đây.
Và vậy mà…
[Game Over]
“…Ồ, tôi thua rồi.”
Không một phản ứng nào.
Tim tôi chìm xuống khi nhìn Kyle. Anh ấy mỉm cười gượng, nhìn tôi và lẩm bẩm, “Để tôi thử lại.”
Tôi gật nhẹ và nhìn anh ấy chơi lại.
Như trước, tôi nhìn chằm chằm, chờ phản ứng từ anh ấy. Chỉ một cái giật mình. Một chút run rẩy. Do dự.
Nhưng—
[Game Over]
Vẫn vậy. Không phản ứng gì cả.
Sự im lặng bao trùm văn phòng khi Kyle nhìn màn hình, cố khởi chạy game lại.
“Tăng âm lượng đi.”
“…Ồ.”
Tôi nhắm mắt và gật đầu, cảm thấy nút thắt trong dạ dày.
Lần này, tôi không nhìn.
Tôi không cần.
Phản ứng của anh ấy nói lên tất cả. Dù tôi có ai khác thử—người không phải Kyle—tôi sợ kết quả vẫn thế.
Game…
Nó chẳng đáng sợ chút nào.
‘Chết tiệt.’
---
**Lương 5 triệu: Cầu đề cử, cầu thả tim, cầu lưu trữ, để lại bình luận để động viên dịch giả nhé.**
